Pokazy Civilization VI: Gathering Storm Gry wideo mogą skłonić nas do poważnego myślenia o zmianach klimatu
Firaxis / Civ VI

Nowe rozszerzenie dodało wyzwania środowiskowe do Sid Meier's Civilization VI, najnowszej części popularnej serii strategicznych gier wideo, która trwa od lat 1990. Ekspansja – tzw Nadchodząca burza – dodaje do gry nowe funkcje, w szczególności antropogeniczne zmiany klimatyczne i klęski żywiołowe.

Gra polega na rozwijaniu cywilizacji od jej skromnych początków w epoce kamiennej do współczesności i nie tylko, wybierając spośród szerokiej gamy technologii i polityk kulturowych. W miarę postępów w grze i wieków twoje wybory dotyczące energii stają się coraz ważniejsze. Rzeczywiście, Gathering Storm opiera się na prosty model globalnego ocieplenia gdzie CO? emisje ze źródeł energii powodują podnoszenie się poziomu morza, a także częstsze i intensywniejsze ekstremalne zjawiska pogodowe, takie jak susze i burze. To z kolei może mieć potencjalnie niszczycielski wpływ na Twoje miasta i jednostki, zmuszając gracza do zastanowienia się nad różnymi strategiami adaptacyjnymi, takimi jak bariery przeciwpowodziowe dla miast przybrzeżnych.

Gra przechodzi nawet w „erę przyszłości”, w której graczom oferowane są takie opcje, jak technologie wychwytywania i składowania dwutlenku węgla lub „nadmorskie”, aby pomieścić segmenty populacji. Od samego początku to nowe rozszerzenie zmusza graczy do zastanowienia się nad niektórymi potencjalnymi długoterminowymi konsekwencjami działań, które mogą przynieść krótkoterminowe korzyści. Jednym z przykładów może być wycinanie lasów w celu przyspieszenia produkcji lub przekształcanie gruntów do innych celów, co na dłuższą metę czyni miasto bardziej podatnym na powodzie i zmniejsza zdolność pochłaniania dwutlenku węgla przez twoją cywilizację.

Pokazy Civilization VI: Gathering Storm Gry wideo mogą skłonić nas do poważnego myślenia o zmianach klimatuGracze mogą budować turbiny wiatrowe, elektrownie jądrowe, systemy przeciwpowodziowe i nie tylko. Sid Meir's Civilization / youtube

Zapytany o to, czy Gathering Storm było w pewnym sensie oświadczeniem politycznym, główny programista, Dennis Shirk, pozostał w dużej mierze agnostyk: „Nie, nie sądzę, żeby chodziło o wygłaszanie oświadczenia politycznego. Po prostu lubimy, gdy nasza rozgrywka odzwierciedla obecną naukę”. Z pewnością prawdą jest, że gra nie zmusza graczy do podążania żadną określoną ścieżką, ale zawiera „Światowy Kongres”, na którym można ratyfikować traktaty klimatyczne lub dotyczące wylesiania oraz pomoc humanitarną. Twierdzilibyśmy również, że samo włączenie antropogenicznej zmiany klimatu i związanego z nią systemu zachęt i kar jest z natury aktem politycznym. Co więcej, w społecznych studiach nad nauką to, co uważa się za „aktualną naukę”, ma polityczne implikacje.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Na przykład w przypadku Gathering Storm w większości scenariuszy gracz prawdopodobnie nadal byłby „jeźdźcem na gapę” i polegał wyłącznie na rozwiązaniach technologicznych. Jest to możliwe tylko dlatego, że technologie te są znane z wyprzedzeniem, a gracze otrzymują praktycznie doskonałe informacje na temat poszczególnych etapów zmian klimatycznych i ich skutków. Jedną z konsekwencji jest to, że gra zasadniczo eliminuje niepewność, która jest nieodłączną częścią „obecnej nauki” na temat zmian klimatu i przekazuje poczucie technologicznego optymizmu, dzięki któremu same innowacje mogą utrzymać dobrobyt ludzkości.

Nie sugerujemy, że programiści są koniecznie odpowiedzialni, a nawet odpowiedzialni za promowanie tych poglądów. Chcemy raczej zilustrować, w jaki sposób różne obrazy przyszłości mogą ograniczać lub zachęcać do pewnych kierunków działań. Twórcy mogli zdecydować się na bardziej losowe skutki zmian klimatycznych i dostęp do technologii łagodzących (choć nie wiemy, jak trudne byłoby to w praktyce ani jaki byłby wpływ na rozgrywkę).

Frostpunk i przetrwanie „wulkanicznej zimy”

W przeciwieństwie do tej, nawiasem mówiąc, optymistycznej perspektywy, istnieje interesująca polska gra wideo pt Frost Punk. Frostpunk osadzony jest w dystopijnej alternatywnej rzeczywistości, w której wybuch wulkanu wywołał kolosalną globalną epokę lodowcową. Podstawowy scenariusz gry polega na przetrwaniu zimy – która w miarę upływu czasu staje się coraz zimniejsza – w „Nowym Londynie”: osadzie ocalałych skupionej wokół dużego generatora węglowego. Gracz musi wybierać spośród wielu trudnych polityk i opcji, aby zapewnić przetrwanie populacji. Obejmują one 24-godzinne zmiany, pracę dzieci, strategie pozbywania się zwłok i, bardziej drastycznie, to, czy przyjąć uchodźców, czy odmówić im wjazdu.

Pokazy Civilization VI: Gathering Storm Gry wideo mogą skłonić nas do poważnego myślenia o zmianach klimatuFrostpunk to gra polegająca na przetrwaniu w mieście w świecie, w którym „ciepło oznacza życie”. 11 bit studios

Choć „Frostpunk” nie porusza bezpośrednio problemu antropogenicznych zmian klimatu, to przywołuje skrajne naukowe scenariusze (z lat 1970. i 1980.) globalnego ochłodzenia i nuklearnych zim. Gra toczy się również w, jak rozumiemy, wiktoriańskiej Wielkiej Brytanii, uosabiającej rewolucję przemysłową i początek nowej ery geologicznej, w której obecnie żyjemy: antropocenu.

Obie te gry w dużym stopniu angażują i edukują swoich graczy w zakresie zmian klimatu, zmuszając ich do radzenia sobie z rodzajami politycznych i etycznych kompromisów, które istnieją w procesie podejmowania decyzji w świecie rzeczywistym. Gorąco zachęcamy do wprowadzania tych innowacji, nie tylko w grach wideo, ale szerzej w wypełnianiu luki między nauką a sztuką cyfrową.

W czasopiśmie naukowym Komunikacja środowiskowa, twierdzimy, że nauka i humanistyka (w tym sztuka) muszą ze sobą współpracować w przypadku złożonych zagadnień, takich jak zmiana klimatu, aby lepiej komunikować myśl naukową i jej polityczne konsekwencje. Gry wideo – jako interaktywne i zabawne produkty – oferują naprawdę wyjątkowe możliwości, aby to zrobić. Przyjmujemy te inicjatywy z otwartymi ramionami, o ile pozostają one odpowiedzialne i stymulują krytyczne myślenie.Konwersacje

O Autorach

Noam Obermeister, doktorant geografii, University of Cambridge oraz Elliot Honeybun-Arnolda, doktorant nauk o środowisku, University of East Anglia

Artykuł został opublikowany ponownie Konwersacje na licencji Creative Commons. Przeczytać oryginalny artykuł.

Powiązane książki

{amazonWS:searchindex=Gry;keywords=Civilization VI: Nadciągająca burza;maxresults=1}

at