Dlaczego wciąż toczymy debaty na temat przemocy w grach wideo?

Po serii tragicznych masowych strzelanin w El Paso w Teksasie i Dayton w stanie Ohio oraz szokujących morderstw w Ontario i Kolumbia Brytyjska, wszystko na piętach przerażających wydarzeń w Christchurch w Nowej Zelandii, po raz kolejny prowadzimy debaty na temat wpływu przemocy w grach wideo na społeczeństwo. Musimy się zatrzymać.

Dla śledczych policyjnych obecność gier wideo w zwyczajach internetowych sprawców może być jedną z istotnych informacji. Ale dla reszty z nas to kolejny przykład naszego emocjonalna reakcja przebija (i nie używam tego słowa lekko) badania oparte na dowodach.

Studiuję nowe technologie i kulturę cyfrową. W naszej branży ma ugruntowaną pozycję: główne studia pokazać brak łącza między brutalną akcją przestępczą a brutalnymi grami wideo.

Jest trochę dowodów na możliwy wzrost tendencji agresywnych po graniu przez pewien czas. Ankiety dzieci znajdują podobna krótkotrwała gra agresywna kiedy dzieci oglądają jakiekolwiek brutalne media (takie jak film akcji Marvela) – ale wszystko to jest radykalnie dalekie od zachowań przestępczych i przemocy.

Nie chcę być apologetą mediów popkulturowych. Możemy i powinniśmy zrobić miejsce, aby porozmawiać o przedstawianiu przemocy ze względu na płeć oraz przedstawianiu osób kolorowych w grach wideo (oraz w filmach i telewizji). Powinniśmy porozmawiać o mizoginii online Bramka graczy, czaty głosowe w grze, czego doświadcza każdy, kto spędza czas w tych przestrzeniach internetowych.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Ale nasze rozmowy i nasze działania powinny opierać się na prawdziwe potrzeby społeczeństwa na rzecz reprezentacji i integracji. Powinny one opierać się na rzeczywistych dowodach, a nie na kozła ofiarnego używanego do szybkiego zdobywania punktów politycznych.

Próbując zrozumieć brutalny świat

Kiedy słyszymy o masowych strzelaninach w przestrzeni publicznej, chcemy mieć coś konkretnego do winy, abyśmy mogli poczuć, że świat nie jest nieprzewidywalny i niebezpieczny. Chcemy czuć, że jest coś, co możemy zrobić (o ile to „coś” nie wydaje się skomplikowane).

Nie chcemy obwiniać systemów ani kultur o przemoc, ani rozmawiać o zdrowiu publicznym. Te wydają się niewyobrażalnie skomplikowane, trudne do rozwiązania i dlatego nie sprawią, że poczujemy się lepiej.

W Stanach Zjednoczonych trudno jest zdobyć fundusze na powiedzenie czegoś prawdziwego. Kongres zakazuje Centrum Kontroli i Zapobiegania Chorobom prowadzenia badań nad przemocą z użyciem broni. Ten rodzaj kontroli budzi obawy naukowców, że badanie niewłaściwego tematu może zniszczyć ich kariery.

I tak dziennikarze, politycy i eksperci pozostają z demonizacją subkultur — w tym przypadku gry wideo — zamiast mówić o kwestiach systemowych.

Dlaczego wciąż toczymy debaty na temat przemocy w grach wideo?
Call of Duty, długotrwała seria wojskowych strzelanek. Activision

Zbieram historie o panikach medialnych. W XIX wieku niektórzy demonizowali powieść, obawiając się, że doprowadzi to kobiety do ruiny. I, cofając się, Platon skrytykował wynalazek samego pisania, obawiając się, że zaszkodzi naszej pamięci. Najwcześniejsza krucjata przeciwko przemocy w grach wideo, jaką znam, pochodzi z lat 70., w przypadku gry Death Race. Jeśli twój żołądek jest silny, przejdź do trybu online, aby zobaczyć grę zarchiwizowane w Muzeum Zabawy.

Ale teraz gry wideo są głównym nurtem. Trzy czwarte amerykańskich gospodarstw domowych mieć co najmniej jednego mieszkańca gracza. To już nie jest działalność na marginesie. Zwróćcie uwagę, politycy: te dzieciaki, które grały w Death Race? Wyrośli na rodziców i wyborców. I wielu nadal gra w gry.

Więc jeśli nie możemy winić gier wideo, co dalej?

Szukasz rozwiązań

Musimy spojrzeć głębiej i z większym skupieniem. Zamiast piętnowanie chorych psychicznie, badacze w Projekt dotyczący przemocy uczą się co wiemy o masowych strzelankach, patrząc na rzeczywiste dane z ludzi i wydarzeń. Zidentyfikowali cztery cechy wspólne strzelców: wcześniejszą traumę (wykorzystywanie, zaniedbanie, zastraszanie), niedawny kryzys (utrata pracy lub związku), zarażenie społeczne (badanie działań innych strzelców) oraz dostęp do broni.

Aby zwalczyć ten problem, The Violence Project sugeruje, że powinniśmy:

  • Koniec praktyka zwracania uwagi mediów/rozgłosu (zniechęcanie do relacji w prasie; nie udostępniaj ani nie oglądaj filmów ani manifestów z miejsca aktu przemocy).
  • Zapobiec normalizacja tego zachowania (być może ponowne przemyślenie plecaki kuloodporne).
  • Zredukować dostęp do rodzaju broni używanej w tych tragediach.

Wreszcie zespół odkrył, że większość masowych publicznych strzelanek w jakiś sposób telegrafowała swoje zamiary – być może na tablicy ogłoszeń, prawdopodobnie za pośrednictwem mediów społecznościowych. Wydaje się, że jest to obszar, nad którym możemy aktywnie pracować. Jeśli ktoś ujawni akty przemocy, ludzie online mogą nie być pewni, jak niebezpieczne jest to ujawnienie. Mogą traktować to jako żart lub obawiać się, że zniszczą swoją pozycję społeczną, jeśli zabiorą głos.

Dlaczego wciąż toczymy debaty na temat przemocy w grach wideo?
Kobieta pochyla się, aby napisać wiadomość na krzyżu pod prowizorycznym pomnikiem na miejscu masowej strzelaniny w kompleksie handlowym, 6 sierpnia 2019 r. w El Paso w Teksasie. (AP Photo / John Locher)

Potrzebujemy więcej sposobów na skierowanie ludzi do pomocy bez kary. Użytkownicy mogą oznaczyć post online do śledzenia przez moderatorów, nie myśląc, że spowoduje to natychmiastowe wezwanie zespołu SWAT. Płatny, przeszkolony ekspert, który jest w stanie zwracać się do ludzi bez kryminalizacji ich, dopóki nie uzna się to za konieczne, może podjąć taką decyzję.

Jeśli zaczniemy od opartego na społeczności podejścia do zdrowia publicznego do ludzi w potrzebie, choć może to być kosztowne, być może będziemy mogli jednocześnie pomóc w wielu problemach.

Zainwestuj w wsparcie zdrowia psychicznego

Chociaż nie jest to łatwe, są to ustalenia, na podstawie których możemy działać. Możemy zmienić sposób, w jaki opisujemy w prasie historie o masowych strzelaninach. Możemy nazwać i zwalczać retorykę rasistowską, płciową i antyimigrancką tam, gdzie ją znajdziemy. Możemy krytykować, a nie zakazywać kultury, która wspiera przemoc, razem z naszymi dziećmi, przyjaciółmi i współpracownikami.

I wreszcie, możemy zapewnić długoterminowe interwencje w różnych kontekstach (osobiście, online, międzynarodowe), aby połączyć ludzi z potrzebnymi im zasobami umysłowymi i społecznymi.

Ostatecznie droga do przodu nie istnieje wyłącznie w sferze kryminalizacji (przepisy dotyczące czerwonej flagi) i ograniczenia (zakazy gier wideo), ale raczej obejmuje działania prospołeczne, takie jak polityka zdrowia publicznego i przystępne, dostępne, społecznościowe wsparcie zdrowia psychicznego.

Jestem jednym z niewłaściwych ekspertów, do których należy zadzwonić, gdy śledczy odkryją, że strzelec masowy grał w gry wideo. Przyprowadź tych, którzy studiują masową przemoc lub zdrowie publiczne, i odłóżmy ten czerwony śledź na spoczynek.

O autorze

Richard Lachman, dyrektor, Zone Learning & Associate Professor, Ryerson University

Artykuł został opublikowany ponownie Konwersacje na licencji Creative Commons. Przeczytać oryginalny artykuł.

złamać

Powiązane książki:

Atomowe nawyki: łatwy i sprawdzony sposób na budowanie dobrych nawyków i łamanie złych

autorstwa Jamesa Cleara

Atomic Habits zawiera praktyczne porady dotyczące rozwijania dobrych nawyków i łamania złych, oparte na badaniach naukowych nad zmianą zachowań.

Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić

Cztery tendencje: Niezbędne profile osobowości, które pokazują, jak ulepszyć swoje życie (a także życie innych ludzi)

przez Gretchen Rubin

Cztery tendencje identyfikują cztery typy osobowości i wyjaśniają, w jaki sposób zrozumienie własnych tendencji może pomóc w poprawie relacji, nawyków w pracy i ogólnego szczęścia.

Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić

Pomyśl jeszcze raz: moc wiedzy o tym, czego nie wiesz

przez Adama Granta

Think Again bada, w jaki sposób ludzie mogą zmienić zdanie i nastawienie, oraz oferuje strategie poprawy krytycznego myślenia i podejmowania decyzji.

Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić

Ciało utrzymuje punktację: mózg, umysł i ciało w leczeniu traumy

przez Bessela van der Kolka

The Body Keeps the Score omawia związek między traumą a zdrowiem fizycznym i oferuje wgląd w to, jak traumę można leczyć i leczyć.

Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić

Psychologia pieniędzy: ponadczasowe lekcje o bogactwie, chciwości i szczęściu

przez Morgana Housela

Psychologia pieniędzy bada, w jaki sposób nasze postawy i zachowania związane z pieniędzmi mogą kształtować nasz sukces finansowy i ogólne samopoczucie.

Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić