Czym właściwie jest rzeczywistość rozszerzona?Czy to Pikachu na ulicy tuż obok ciebie? Marc Bruxelle/Shutterstock.com

Systemy rzeczywistości rozszerzonej pokazują wirtualne obiekty w prawdziwym świecie — na przykład kocie uszy i wąsy na selfie Snapchata lub to, jak dobrze konkretny fotel może zmieścić się w pokoju. Pierwszym wielkim przełomem dla AR była gra „Pokémon GO”, wydana w 2016 roku z funkcją, która pozwala graczom zobaczyć wirtualne Pokémony stojące przed nimi, gotowe do schwytania i zabawy. Teraz firmy technologiczne lubią Microsoft i Mozilla – firma stojąca za przeglądarką Firefox – a nawet firmy detaliczne, takie jak IKEA i Lego badają potencjał AR.

Gdzie ja odszukiwać informacje, Laboratorium AR w Szkole Informacji Uniwersytetu Michigan wydaje się, że wszyscy wiedzą o AR i są podekscytowani tym, że technologia staje się popularna wśród ogółu społeczeństwa. Moi koledzy i ja oglądamy filmy z imponujących demonstracji AR, wypróbuj nowe aplikacje i baw się nowymi urządzeniami. Entuzjazm środowiska naukowego może być powodem, dla którego niektórzy eksperci – w tym niektórzy, z którymi rozmawiam – twierdzą, że oczekują, że AR będzie powszechne za pięć latlub wyobraź sobie AR okulary zastępujące smartfony w ciągu dekady.

Odkrywanie możliwości rozszerzonej rzeczywistości.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Ale jako badacz AR z doświadczeniem zarówno w przemyśle, jak i na uczelni, nie zgadzam się z tymi optymistycznymi poglądami. Większość ludzi w USA nie słyszała o AR – i większość z tych, którzy mają tak naprawdę nie wiem co to jest. A to tylko jedna bariera między rozszerzoną rzeczywistością dzisiaj a przyszłością, w której jest ona wszędzie. Ogólnie rzecz biorąc, należy przezwyciężyć trzy główne wyzwania.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Trudności sprzętowe

Kiedy trzy lata temu po raz pierwszy wypróbowałem okulary AR, szybko się przegrzały i wyłączyły – nawet podczas próby zrobienia czegoś dość podstawowego, na przykład umieszczenia dwóch wirtualnych obiektów w pokoju. Chociaż nastąpiła znaczna poprawa w tym zakresie, pojawiły się inne problemy. System HoloLens – jeden z najbardziej zaawansowanych zestawów słuchawkowych AR – zasadniczo wymaga od użytkownika noszenia systemu Microsoft Kinect i komputera na głowie, co jest całkiem ciężki i ogranicza pole widzenia użytkownika. Innym problemem są Doświadczenia AR działające w różnych systemach.

Czym właściwie jest rzeczywistość rozszerzona?System HoloLens firmy Microsoft wymaga noszenia komputera na głowie. AP Photo / Elaine Thompson

Nawet „Pokémon GO”, najpopularniejsza aplikacja, która faktycznie korzysta z AR, bardzo szybko wyczerpuje baterie smartfonów. A funkcja AR nie sprawia, że ​​gra jest dużo lepsza – ani zupełnie inna – chociaż na początku fajnie jest zobaczyć Pikachu stojącego na trawniku przed tobą. Przy tak niewielkich korzyściach i tak poważnym spadku wydajności urządzenia, każdy odtwarzacz, którego znam, w tym ja, wyłączył tryb AR.

Jak dotąd brak realnych zastosowań

Tak jak ludzie wyłączają AR w „Pokémon GO”, nigdy nie widziałem ani nie słyszałem, żeby ktoś faktycznie używał Aplikacja mebli IKEA jak to rzekomo jest przeznaczone; aplikacja ma zaledwie 3,100 recenzji w sklepie z aplikacjami Apple, znacznie mniej niż 104,000 XNUMX dla „Pokémon GO”. Ma to być przydatne dla osób, które chcą przeprojektować swoją przestrzeń życiową, pozwalając im używać smartfonów do dodawania wirtualnych mebli do rzeczywistych pomieszczeń.

Czym właściwie jest rzeczywistość rozszerzona?Czy to krzesło dobrze tam wygląda? IKEA

Apple i Google wypuściły zabawkowe i demonstracyjne aplikacje AR zbudowane na ich nowych platformach Arkite i Arcore - Jak na przykład gra z wirtualnymi domino. Są wciągające, a modele 3D wyglądają świetnie. Robią to, do czego zostały zaprojektowane, ale ich funkcje nie są szczególnie przydatne.

Wynika to częściowo z faktu, że AR, podobnie jak internet, jest tylko podstawową technologią, która potrzebuje ludzi do tworzenia jej zastosowań. Internet rozpoczął działalność jako Arpanet w 1969 r., ale zaczęła się szeroko rozwijać dopiero wtedy, gdy Tim Berners-Lee wynalazł „World Wide Web” – obecnie datowany termin – w 1989. I dopiero w 2000 roku zwykli ludzie, którzy korzystali z Internetu, mogli również tworzyć treści online dla innych do konsumpcji. Ten poziom rozwoju i innowacji jeszcze się jednak nie osiągnął w przypadku AR Mozilla podejmuje pierwsze kroki w tym kierunku, próbując przenieś AR do codziennych przeglądarek internetowych jak Firefox.

Wyzwania marketingowe

Nawet ludzie, którzy korzystają ze Snapchata, nie myślą o nim jako o aplikacji rozszerzonej rzeczywistości – choć dokładnie tym jest. To technologia AR ustala, gdzie umieścić psie uszy, oczy w kształcie serca lub wąsy na twarzach przyjaciół – i wysyła tęczowe wymiociny z ich ust. Ludzie, którzy nie wiedzą, czym jest rzeczywistość rozszerzona lub nigdy jej nie doświadczyli – nawet jeśli używają jej na co dzień – nie dokonają zakupu tylko dlatego, że produkt ma pewne możliwości AR.

Czym właściwie jest rzeczywistość rozszerzona?Umieszczenie grafiki na selfie Snapchata wiąże się z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości. dennizn / Shutterstock.com

Istnieje również pewne zamieszanie w etykietowaniu i marketingu technologii AR. Wiele osób zaczęło słyszeć o wirtualnej rzeczywistości, która jest ogólnie wciągającym, w pełni wirtualnym światem, który nie obejmuje aspektów rzeczywistego środowiska użytkownika. Rozróżnienia stają się bardziej rozmyte w rzeczywistości mieszanej – czasami oznaczone jako „MR”, a innym razem „XR”. Pierwotnie termin oznaczał cokolwiek pomiędzy w pełni rzeczywistym i w pełni wirtualnym doświadczenie – które może obejmować AR. Ale teraz Microsoft twierdzi, że produkty i aplikacje są MR, jeśli zapewniają zarówno rozszerzone, jak i w pełni wirtualne doświadczenia. To sprawia, że ​​klienci nie mają pewności, co jest reklamowane – chociaż wiedzą, że może to nie być zbyt przydatne i mogą szybko wyczerpywać baterie w telefonie.

Razem z moimi optymistycznie nastawionymi do rzeczywistości przyjaciółmi i kolegami widzę duży potencjał na przyszłość, ale przed nami długa droga. Oni – i ja – już ciężko pracujemy nad ulepszeniem sprzętu, znalezieniem przydatnych aplikacji i wyjaśnieniem etykietowania produktów. Ale zajmie to dużo tej ciężkiej pracy i prawdopodobnie jeszcze wiele lat, zanim główny nurt Ameryki będzie żył w prawdziwie rozszerzonej rzeczywistości.Konwersacje

O autorze

Maximilian Speicher, sponsorowany badacz stowarzyszony w dziedzinie komputerów interaktywnych i społecznościowych, University of Michigan

Artykuł został opublikowany ponownie Konwersacje na licencji Creative Commons. Przeczytać oryginalny artykuł.

Powiązane książki

at Rynek wewnętrzny i Amazon