Momo Challenge pokazuje, jak nawet eksperci padają na cyfrowe mistyfikacje
Wszyscy musimy być lepsi w wykrywaniu fałszywych wiadomości.
Panuwat Phimpha/Shutterstock

„Zła gra samobójcza” brzmiała jak jedna gazeta opisał „Wyzwanie Momo”, tak zwaną grę, w której dzieci miały otrzymywać serię groźnych i coraz bardziej niebezpiecznych instrukcji od anonimowego kontaktu na swoim smartfonie. Takie sensacyjne doniesienia groziły wywołaniem szaleńczej paniki i wkrótce stało się jasne, że istnieje niewiele dowodów na to, że gra była prawdziwa, jak powiedziała jedna z organizacji dziecięcych otrzymał więcej zapytań z prasy niż od rodziców.

Łatwo zrozumieć, dlaczego rodzice byliby zaniepokojeni doniesieniami o tym rzekomym zjawisku, któremu towarzyszy szczególnie przerażający obraz lalki przypominający coś z japońskiego horroru. Ale wyzwanie Momo to po prostu najnowsza cyfrowa mistyfikacja, miejska legenda, która może się rozwijać i nabierać rozpędu dzięki udostępnianiu filmów, artykułów i ostrzeżeń online.

Intencją większości osób wydających te ostrzeżenia są zwykle dobre intencje. Ale niepowodzenie ludzi w identyfikacji oszustwa, nawet przez tych, którzy powinni mieć fachowy wgląd w to, czy dzieci naprawdę są w niebezpieczeństwie, pomaga stworzyć problem tam, gdzie tak naprawdę go nie było. I prawdopodobnie bardziej martwią się rodzice, którzy ucierpieli w wyniku, niż ich bardziej obeznane z technologiami cyfrowymi dzieci.

Pojawiły się doniesienia o samobójstwach związanych z wyzwaniem Momo dookoła świata ponieważ Lipiec 2018, ale bez solidnych dowodów na to, że którykolwiek z zarejestrowanych zgonów był faktycznie spowodowany przez grę. Zainteresowanie tą historią wzrosło i ostatnio pojawiło się w brytyjskiej prasie po tym, jak matka umieściła na niej ostrzeżenie lokalna grupa na Facebooku. Nie widziała żadnych rzeczywistych dowodów na istnienie gry, ale zbadała ją po tym, jak jej syn usłyszał o niej plotki w szkole i obejrzał filmy o niej w Internecie.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Jednak nie tylko media i rodzice zostali wciągnięci. Organizacje charytatywne dla dzieci skrytykowali szkoły za ostrzeganie rodziców przed wyzwaniem, a poseł poruszył tę kwestię w parlamencie po skontaktowaniu się z zaniepokojonymi rodzicami. Nawet policja nie była odporna na panikę kilka sił wydawanie strasznych ostrzeżeń o Momo.

Ironia polega na tym, że nigdy nie było żadnego dowodu na istnienie Momo. Ale teraz, częściowo w wyniku uwagi mediów, Momo zmieniło się z rzekomego istnienia w groźnych wiadomościach WhatsApp w powszechnie widoczny mem w YouTube i innych źródeł internetowych. Dostępnych jest wystarczająco dużo szczegółów, aby wyposażyć tych, którzy są tak skłonni do używania Momo jako metody cyberprzemocy.

Nawet gdy media przeniosły się na artykuły potępiające wyzwanie Momo jako fałszywe wiadomości i krytykując otaczający szał, raporty nadal zawierały obraz kobiety z wytrzeszczonymi oczami, utrwalając cykl clickbaitów. Ten "dodatek wizualny” intensyfikuje świadomość społeczną i gwarantuje, że historia zapisze się w zbiorowej wyobraźni. Jeśli chodzi o potencjalne szkody, prawie nie ma znaczenia, czy Momo był pierwotnie autentyczny, czy mistyfikacja.

Słyszałeś to wcześniej?

Jeśli wyzwanie Momo brzmi znajomo, to dlatego, że jest bardzo podobne do gry Blue Whale, która stała się wirusowa w 2017 roku, z twierdzą nagłówki że doprowadziło to również do śmierci ponad 130 nastolatków. Podobnie jak w przypadku Momo, było niewiele zweryfikowanych informacji potwierdzających te twierdzenia.

A jednak historia znów była w stanie przyciągnąć tych, którzy powinni byli ją przyjąć bardziej sceptycznie. Większość późniejszych akademickich analiz gry w błękitnego wieloryba miała tendencję bezkrytycznie przyjąć istnienie wyzwania i jego rzekomy związek z samobójstwami. Niewiele próbowano zrozumieć, w jaki sposób cyfrowe oszustwa są utrwalane i weryfikowane poprzez proces ostrzeżeń online.

Nawet badacze, którzy analizowali obecność gry Blue Whale w mediach społecznościowych, wysnuli wnioski, że jest to „śmiertelna internetowa moda” i „szturmuje świat” – twierdzenia, które nie znajdują poparcia w badanie. Nadeszła najbardziej krytyczna analiza gry Blue Whale i jej rozprzestrzeniania się w mediach od dziennikarzy, nie akademickich.

Momo Challenge pokazuje, jak nawet eksperci padają na cyfrowe mistyfikacje
Olly/Shutterstock

Biorąc pod uwagę wszystkie zagrożenia online dla dzieci, które są podkreślane w mediach, rodzice mają teraz dodatkowe obowiązki i oczekiwania w zakresie ochrony swoich dzieci niż poprzednie pokolenia. W dobie fałszywych wiadomości wystarczająco trudno jest przebrnąć przez kakofonię dramatu, aby zweryfikować fakty. Jest to jeszcze trudniejsze, gdy dezinformacja pochodzi z rzekomo eksperckich i renomowanych źródeł.

Jednak ostatecznie oszustwa cyfrowe mają takie samo, jeśli nie większe, prawdopodobieństwo wyrządzenia krzywdy emocjonalnej rodzicom lub opiekunom, którzy mogą nie mieć takiego samego uznania dla kultury internetowej, jak ich dzieci. Jak argumentuje autor Don Tapscott w swojej książce Dorosły Cyfrowy, tak zwane „pokolenie sieci” jest często dobre w analizowaniu informacji, które napotykają w Internecie, szybkim ujawnianiu mistyfikacji i szybkim działaniu fałszywych pozorów.

Oczywiście dotyczy to bardziej starszych dzieci i nastolatków. Ale presja i chęć ochrony dzieci przed okropnościami Internetu mogą nieumyślnie spowodować, że rodzice zaangażują się lub narażą swoje dzieci na niepokojące treści, których inaczej by nie mieli.

Cyfrowe oszustwa podkreślają potrzebę bardziej krytycznego myślenia o informacjach online. Często szum reklamowy może odwrócić naszą uwagę od rzeczywistych problemów online, które dotykają dzieci i młodzież, oraz od potrzeby większego doradztwa i wsparcia dla zapobiegania samobójstwom Ogólnie.Konwersacje

O Autorach

Lisa Sugiura, starszy wykładowca kryminologii i cyberprzestępczości, Uniwersytet w Portsmouth i Anne Kirby, pracownik naukowy, Uniwersytet w Portsmouth

Artykuł został opublikowany ponownie Konwersacje na licencji Creative Commons. Przeczytać oryginalny artykuł.

Powiązane książki

at Rynek wewnętrzny i Amazon