Co robić w coraz bardziej hałaśliwym świecie?

Żyjemy w coraz bardziej hałaśliwym świecie. Ponieważ nawet niski poziom hałasu może wpływać na jakość życia, nowe narzędzia do radzenia sobie z hałasem są mile widziane. „Auralizacja”, dźwiękowy odpowiednik wizualizacji, pomaga teraz modelować i ulepszać dźwięk w naszych przestrzeniach mieszkalnych i roboczych, a także przywracać akustykę środowisk z przeszłości.

Według brytyjskiej Agencji Ochrony Zdrowia z 2009 r raport, blisko jedna trzecia osób wyraża niezadowolenie z hałasu w naszym otoczeniu. Drogi, pociągi, samoloty i biura na planie otwartym sprawiają, że świat staje się coraz głośniejszy. Chociaż dźwięki te nie są na tyle głośne, aby bezpośrednio uszkodzić nasz słuch, hałas otoczenia jest jedną z głównych przyczyn skarg na zanieczyszczenie środowiska. Ponad 30% populacji UE narażony do poziomów hałasu przekraczających zalecenia Światowej Organizacji Zdrowia.

Krajobraz dźwiękowy naszego otoczenia pomaga nam lepiej zrozumieć świat, w którym żyjemy. Dźwięk może mieć bezpośredni wpływ na nasze zdrowie i samopoczucie. Społeczeństwo ludzkie od wieków zmaga się z koncepcją nadmiernego hałasu. Nie chodzi tylko o głośność – całkowity brak dźwięku w naszym otoczeniu może być równie niepokojący. Jeśli obecności dźwięku, zarówno pożądanego, jak i niepożądanego, nie da się uniknąć, w jaki sposób możemy zaprojektować nasze środowisko tak, aby poprawiać jakość dźwięku, a nie zmniejszać jego ilość?

Auralizacja – dźwiękowy odpowiednik wizualizacji cyfrowej – pozwala nam słuchać wirtualnych środowisk akustycznych, które istniały tylko w przeszłości, które dopiero powstają lub które są czysto fikcyjne. Jest to ważne narzędzie pomagające nam poprawiać jakość naszego środowiska dźwiękowego. Aktualne badania w AudioLab na Uniwersytecie w Yorku bada nowe metody poprawy sposobu wdrażania i dostarczania auralizacji.

Hałaśliwy świat, w którym żyjemy, wyraźnie ma negatywny wpływ na nasze życie – i nie jest to bynajmniej nowy problem. Badania nad auralizacją pomogą nam zaprojektować środowiska o dokładniej przemyślanej jakości dźwięku i zachęcą nas wszystkich do bardziej pozytywnego zaangażowania w nasz codzienny krajobraz dźwiękowy.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Architektoniczne pejzaże dźwiękowe

Auralizacja jest obecnie kluczową częścią nowoczesnego procesu projektowania architektonicznego i inżynierii środowiska. Zastosowane techniki umożliwiają przesłuchanie i przetestowanie proponowanych budynków i przestrzeni, od sal koncertowych i sal lekcyjnych, po istotne interwencje w otaczającym nas krajobrazie i obszarach wiejskich, pod kątem wpływu akustycznego, jaki takie inwestycje będą miały na nasze codzienne życie.

Zastosowanie tego podejścia do środowisk na świeżym powietrzu wiąże się jednak z odrębnymi wyzwaniami. Sala koncertowa to przestrzeń zamknięta. Krajobraz dźwiękowy na zewnątrz może być znacznie bardziej złożony i obejmować ruch uliczny, samoloty, ptaki i rozmawiających ludzi. Niektóre z tych dźwięków mogą przemieszczać się na znaczne odległości, wchodząc w interakcję ze znacznie bardziej złożonym środowiskiem. Dokładna i interaktywna symulacja tego zjawiska może być znacznie trudniejsza, tak aby słuchacz miał wrażenie, że jest częścią środowiska wirtualnego. Nauka o auralizacji osiąga obecnie punkt, w którym możemy to poprawić i stworzyć wiarygodne wirtualne doświadczenia.

Oprócz pomocy w ulepszaniu projektowania naszego środowiska dźwiękowego, możemy również zastosować auralizację, aby pomóc nam w bardziej pozytywnym zaangażowaniu się w nasz krajobraz dźwiękowy, poprzez współpracę z artystami, historykami i archeologami, a także przemysłami kreatywnymi.

Na przykład w Ponownie brzmiący projekt Falkland pomogliśmy artystom Davidowi Chapmanowi i Louise K Wilson w rekonstrukcja akustyczna obecnie zrujnowanej Świątyni Decyzji, na podstawie informacji, które uzyskaliśmy z pozostałości tego miejsca oraz na podstawie dokumentów, które można znaleźć w różnych archiwach.

Podobnym, trwającym projektem – na znacznie większą skalę – jest rekonstrukcja akustyczna opactwa Mariackiegow Yorku, współpracując z archeologami, historykami i kuratorami z York Museums Trust, udoskonalamy nasz model akustyczny 3D, aby jeszcze raz odtworzyć dźwięk tego wielkiego kościoła opackiego po raz pierwszy od jego kasaty w 1539 r. Ostatnio pracowaliśmy z firmą Codemasters zajmującą się grami komputerowymi, aby ich gry samochodowe brzmiały bardziej realistycznie i wciągająco.

Auralizacja może zapewnić politykom i decydentom nową, cenną perspektywę na wpływ ważnych zmian w infrastrukturze, takich jak rozwój kolei, dróg czy lotnisk. Używamy tych metod również do tworzenia nowej muzyki, sprawiania, że ​​gry komputerowe stają się bardziej wciągające i ekscytujące, a także do tworzenia nowych grafik. Auralizacja może nawet pomóc w ożywieniu przeszłych środowisk poprzez lepsze zrozumienie świata dźwiękowego, który istniałby w tamtym czasie.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Konwersacje
Czytaj oryginalny artykuł.

O autorze

Murphy GamianDr Damian Murphy jest wykładowcą w dziedzinie technologii audio i muzycznej oraz zastępcą kierownika AudioLab na Wydziale Elektroniki Uniwersytetu w Yorku, gdzie jest pracownikiem naukowym od 2000 roku. Jego badania koncentrują się na akustyce wirtualnej, dźwięku przestrzennym, modelowaniu fizycznym i przetwarzanie sygnału audio.

Powiązane książki:

at