Wyobraź sobie grę planszową, w której na końcu nadal lubisz swoich przyjaciół

Zapomnij o monopolu. Pojawiły się nowe gry, które zmuszają nas do skierowania rywalizacji na rozwiązywanie problemów społecznych.

„Och, miejsca, do których pójdziesz! Jest fajnie do zrobienia!
Są punkty do zdobycia. Są gry do wygrania.
I magiczne rzeczy, które możesz zrobić z tą piłką
sprawi, że będziesz zwycięskim zwycięzcą wszystkich.
Sława! Będziesz tak sławny, jak tylko może być,
gdy cały świat ogląda, jak wygrywasz w telewizji.
Z wyjątkiem sytuacji, gdy tego nie robią”
-Dr. Seuss, Och, miejsca, do których pojedziesz!

"Jeszcze jedna runda. Nie możemy skończyć na tej notatce – powiedział Brian, starając się być pojednawczym.

„Nie, czas już iść”, powiedziała Maria. To prawda, robiło się późno. Był koniec tygodnia, wszyscy byliśmy zmęczeni. Ale Brian miał rację. Zaledwie kilka godzin wcześniej była to idylliczna scena koleżeństwa: siedzieliśmy na podłodze wokół podnóżka w stylu chesterfield z planszą do gry na wierzchu, przy ogniu, który nas smażył, pijąc kawę bezkofeinową i jedząc czekoladę.

Ale nasze małe zgromadzenie zaufanych przyjaciół właśnie pogrążyło się w poczuciu konfliktu i nieufności.

Kiedy stali w ciemnej kuchni, żeby się pożegnać, a ja niezdarnie szukałem dania, które przynieśli na nasz los, wyczuwało się między nami poczucie wyobcowania. Gdy drzwi się za nimi zamknęły, mój współlokator i ja zaczęliśmy dyskutować o tym, co się właśnie wydarzyło.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Zdaliśmy sobie sprawę, że to, co się wydarzyło, nie było po prostu nieudaną nocną grą — to był kryzys historii.

Codenames, popularna gra, która łączy zasady Tabu z duchem zimnej wojny (podzielono nas na dwie drużyny szpiegów), została pozornie stworzona, aby rozwijać wyobraźnię, pracę zespołową i ogólną atmosferę zabawy. Ale zamiast tego wciągnęło nas w system wartości sprzeczny z naszymi indywidualnymi celami: poczucie wspólnoty.

Na przykład w większości gier planszowych grasz jako jednoosobowa drużyna i chcesz wygrywać, a nie przegrywać. Możesz grać, aby wygrać, jednocześnie grając, aby ktoś inny przegrał, jeśli jesteś prawdziwym strategiem gry. Połączenie sił z innymi dodaje emocji, ale jeśli popełnisz błąd, możesz zostać uznany za oszusta.

Oszuści są na ogół obiektem drwin i często nie mogą się odkupić, podczas gdy inni gracze stają się ich „ofiarami” – to pewna recepta na gwałtowne uczucia. Należy unikać kontaktu wzrokowego, w przeciwnym razie ludzie mogą odgadnąć twoje myśli i kolejne ruchy. Zasady hierarchii. Rozegraj swoją kolejkę, ale nie pomagaj innym. Zamieniliśmy gry towarzyskie w poligon dla zachowań antyspołecznych i agresywnych. Naukowym terminem na to jest "podkładowy." Gry planszowe nie są neutralne pod względem wartości.

Rozważ coś tak pozornie łagodnego jak Scrabble. Pomyśl o planszy do gry i wszystkich sposobach, w jakie gracze muszą manipulować płytkami, aby uzyskać potrójny wynik za słowa lub gdy ktoś zajmuje zbyt dużo czasu na swoją turę co turę, lub gdy ktoś błędnie pisze słowo lub używa nazwy własnej. Wystarczy jedna osoba, aby się niecierpliwić, zanim gra stanie się kwaśna. Usuń wszystkie te zasady i zachęty, a gra może w jakiś sposób stracić część swojego uroku.

W zeszłym roku miałem przywilej uczyć moją przyjaciółkę Catalinę gry w warcaby. Po tym, jak odkryła, jak działa gra, zrobiła wszystko, co mogła, aby „zgubić” swoje pionki i spraw, żebym wygrał. I zrobiła to z uśmiechem satysfakcji. Jaki był sekret jej zadowolenia? W jej umyśle oboje wygraliśmy. Miała 4 lata! A jednak była tam, hakując odwieczną grę i jej konkurencyjną dynamikę wygrana-przegrana.

Gdzie to pozostawia nas dorosłych?

Na szczęście istnieją teraz inne gry, które mogą równie skutecznie wydobyć lepszy opowieść o tym, kim jesteśmy i co możemy razem zrobić — rzucając nam wyzwanie, abyśmy skierowali nasze konkurencyjne dążenie do rozwiązania problemu społecznego. Po tej nieprzyjemnej nocy z naszymi przyjaciółmi zdecydowałem, że lepiej wypróbuję niektóre z tych innych gier. Zamówiłem dwa z pięciu dostępnych w Zestawie narzędzi dla edukacji i działań społecznych: Rise Up! i Co-opoly, oba mające mniej niż dekadę.

Głównym powodem mojego wyboru przy wyborze tych gier był ich odpowiedni nacisk na dwa uzupełniające się skrzydła działania bez przemocy: program konstruktywny i blokujący. W pierwszym budujesz alternatywy, aby zastąpić system krzywdy; w tym drugim przeszkadzasz agresywnemu systemowi działać. Skuteczna strategia bez przemocy wymaga umiejętnego splotu obu tych elementów.

Nie jest tajemnicą: ruchy wymagają wielu decyzji.

W Rise Up!, grze skoncentrowanej na wygrywaniu ruchu ludzi, kapitał społeczny jest kluczowy. Wybory twórcze, jakimi dysponuje „Ruch”, nie są mierzone w dolarach, ale w zwolennikach. Obowiązkiem każdego gracza jest dokonywanie wspólnych poświęceń, aby zapewnić wzrost liczby kibiców. Co więcej, kolejka każdego gracza jest okazją do poprowadzenia Ruchu i oddania strzałów. Kiedy nadejdzie twoja kolej, możesz ją zagrać, dopóki nie będziesz gotowy, aby przekazać ją innemu.

Ale jest znajomy haczyk: ryzykujesz przegraną z „Systemem”, jeśli relacje między graczami się załamią i ktoś pomyśli, że sukces ruchu zależy wyłącznie od ich przywództwa. Wszyscy jesteśmy w tym razem.

Nie jest tajemnicą: ruchy wymagają wielu decyzji. Poprzez kreatywne pytania — na przykład „Co zrobił twój ruch, gdy prasa opowiedziała się po stronie Systemu?” — Powstań! wydobył naszą zdolność do cierpliwego, konstruktywnego dialogu. Zaledwie kilka godzin po zagraniu, przyjaciel napisał, aby wyrazić chęć niebawem ponownie zagrać. Powiedział, że cieszył się z możliwości poznania wszystkich w grupie w ciągu kilku minut nowa sposób, a to jest ktoś, kogo znam od co najmniej trzech lat w kreatywnym i przyjaznym środowisku pracy.

Czy Co-opoly może sprostać naszym nowym oczekiwaniom w zakresie zabawy? Absolutnie.

Przygotowując planszę, mój przyjaciel zwrócił uwagę, że musi brakować pionów, ponieważ był tylko jeden pionek gracza. Po lekkim potrząśnięciu pudełkiem, aby znaleźć brakujące elementy, zamiast tego dobrze się pośmialiśmy: jest tylko jeden element, ponieważ wszyscy byliśmy w tej samej drużynie! Rozpoczęcie gry w ten sposób z pewnością poprawia nastrój. Żadnych szpiegów, kryptonimów, żadnych punktów. Tylko praca zespołowa i śmiech.

Kolejną inteligentną cechą tej gry jest wykorzystanie wszystkich naszych najlepszych umiejętności. Na przykład jeden gracz miał ochotę na zarządzanie pieniędzmi i po konsultacji z nami odkładał fundusze grupowe na przyszłe przedsięwzięcia. Wszyscy to docenili i daliśmy mu znać. Inny gracz miał talent do wzbudzania podekscytowania i entuzjazmu dla tego, co nasza spółdzielnia robi na świecie – w tym przypadku szkoła artystyczna dla małych smoków oraz lokalna spółdzielnia kulinarna.

Wciąż potrzebujemy przestrzeni do zabawy i możliwości wzmacniania tego, co może być – a co będzie – kluczowe dla tworzenia lepszego świata. Gry takie jak Rise Up! i Co-Opoly faktycznie zmieniają narrację, która czyni przemoc normatywną, obracając na głowie historię konkurencji, niedostatku i izolacji. Wszyscy wygrywają albo nikt nie wygrywa.

Nie gramy przeciwko sobie dla bezsensownego celu prostego zwycięstwa nad innymi graczami; te gry proszą nas o zagranie siebie nawzajem, wyobrażając sobie realną możliwość lepszego społeczeństwa. Gry, które stawiają ludzi przeciwko sobie i wysyłają ludzi do więzienia, podczas gdy inni bogacą się, są uważane za klasykę kultury, ale ich czas się skończył. Wszyscy możemy wygrać.

Artykuł pierwotnie pojawił się na TAK! Magazyn

O autorze

Stephanie Van Hook napisała ten artykuł dla TAK! Magazyn. Stephanie jest dyrektorem wykonawczym Metta Center for Nonviolence, autorką Gandhi szuka prawdy: praktyczna biografia dla dzieci, i gospodarz Radia Nonviolence. Wszystko to znajdziesz na www.mettacenter.org.

Na podobny temat

{amazonWS:searchindex=All;keywords=kooperacyjna gra planszowa" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market i Amazon