Społeczności graczy online mogą zapewnić towarzystwo i stymulację społeczną. (Shutterstock)
Ponieważ społeczności na całym świecie są zachęcane do pozostania w domach i stosowania środków dystansu fizycznego, poczucie izolacji i samotności prawdopodobnie stanie się bardziej powszechne. Aby zwalczyć potencjalne społeczne i psychologiczne skutki dystansu fizycznego, wiele osób zwraca się do gier wideo.
Gry wideo były kiedyś powszechnie postrzegane jako z natury antyspołeczny. Jednak Światowa Organizacja Zdrowia, który ostrzegał przed ryzykiem związanym ze zbyt dużą ilością gier, niedawno uruchomiony #PlayApartTogether, współpracując z największymi studiami gier, aby zachęcić ludzi do pozostania w domu.
Nawet bez obecności globalnej pandemii, rynek gier wideo jest oszałamiający, daleko wykraczający poza branżę filmową i muzyczną. Ludzie grają w gry wideo z wielu powodów, w tym dla relaksu, eskapizmu i (oczywiście) zabawy, ale zapewniają też przestrzeń do spotkań i pozostawania w kontakcie. Jest to szczególnie ważne teraz, kiedy ludzie mogą czuć się coraz bardziej odizolowani, samotni i niespokojni.
Jako instruktorzy i badacze gier wideo i projektowania gier wideo skontaktowaliśmy się z kilkoma znawcami branży gier i naukowcami, aby zapewnić pewien wgląd w gry w czasach fizycznej izolacji.
Połączenia i korzyści w grach
Gry wideo mają wiele zalet społecznych i psychologicznych. Osoby, które grają w gry online dla wielu graczy, np. zgłaszają silniejsze poczucie tożsamości społecznej, wyższy poziom samooceny i mniejsze poczucie osamotnienia. Te gry często zachęcają lub wymagają od graczy wspólnej pracy nad osiągnięciem celu, co może pielęgnować poczucie wspólnoty i koleżeństwa.
Większość gier online ma czat w grze, głosowy lub tekstowy, więc przestrzenie online mogą być dogodnymi drogami komunikować się i pozostawać w kontakcie.
Oprócz możliwości zabawy z ludźmi z całego świata, gry wideo zapewniają przestrzeń, w której przyjaciele i rodziny mogą spotykać się wirtualnie. Gry, takie jak niedawno wydane Nintendo Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty, pozwól graczom spotykajcie się, udzielajcie się towarzysko i wspólnie wykonujcie zadania w grze na wirtualnej wyspie. Wiele gier umożliwia graczom tworzenie prywatnych serwerów, na których mogą uczestniczyć tylko zaproszeni użytkownicy. Dzięki temu przyjaciele i rodzina mogą wcześniej umówić się na zabawę i spotkanie.
{vembed Y=LMhOTPe3Aqk}
Dostarczanie rozrywki
Popularna platforma gier wideo na PC, Steam, niedawno zobaczyła rekordowa liczba użytkowników logował się do swojego serwisu w weekend 21-22 marca. I chociaż najczęściej grane gry na Steamie to nadal wysoce konkurencyjne, szybkie gry akcji, są wiele gatunków gier wideo pasujące do praktycznie każdego stylu gry.
Aby pomóc graczom w tym trudnym czasie, niektórzy twórcy gier oferują swoje gry za darmo lub ze znacznymi rabatami. W połowie marca niezależny twórca gier Vlambeer ogłosił, że jego gra Tron jądrowej można było kupić za 90 procent ceny regularnej. Zapytany o termin rabatu, Współzałożyciel i dyrektor strategiczny Vlambeer, Rami Ismail powiedziany:
„… zdecydowaliśmy, że nadszedł czas, aby uczynić grę darmową, ale Steam nie ma takiej możliwości. Gry to niesamowita rozrywka i świetna ucieczka od rzeczywistości, a w obecnym świecie jest to bardzo potrzebne. Nie chcieliśmy, aby pieniądze były przeszkodą w uzyskaniu jakiejś formy ulgi, nawet jeśli jest to tak proste, jak nasza niezależna gra”.
Wspieranie społeczności
Liść Korkoran, założyciel strony z niezależnymi grami wideo itch.io, napisał na Twitterze, że wiele gier z tej witryny można pobrać i w nie grać za darmo.
Naprawdę dumny z twórców @itchio. już teraz. Wiele z nich oferuje teraz 100% zniżki na sprzedaż swoich gier: zgłoszono 135,429 0 gier. (Nie dotyczy to osób, które od razu zmieniły cenę swojego projektu na XNUMX USD)
— liść @ itch.io ???? (@moonscript) 17 marca 2020 r.
Zapytany, co zauważył od początku pandemii i dystansu fizycznego, Corcoran powiedział, że aktywność użytkowników „wzrasta” i że ludzie uczestniczą w „zostań w domu” tematyczna gra wideo zacięcia rozwojowe. Podsumował reakcję społeczności, mówiąc:
„Twórcy gier to ludzie, a ludzie uznają, że to ważny czas, aby wnieść swój wkład w każdy możliwy sposób. Twórcy gier są do tego wyposażeni, dzieląc się swoją pracą, co jest czymś, co ludzie mogą robić, pozostając w domu i uzyskując dostęp za pośrednictwem swoich komputerów.
Ryzyko i wyniki
Chociaż gry wideo mogą być przydatne w walce z izolacją, istnieją pewne potencjalne zagrożenia. Jako badacze komunikacji Kishonna Grey i Emmę Vossen zauważyli, przestrzenie internetowe mogą być niezwykle toksyczne, w szczególności dla graczy ze zmarginalizowanych społeczności.
Większa ilość czasu spędzonego w Internecie wiąże się zatem z ryzykiem zwiększonego narażenia na toksyczność. Podczas gdy nękanie w Internecie jest poważnym problemem dla dorosłych, jest potencjalnie gorsze dla młodszych graczy. W wymianie e-maili Rachel Kowert, dyrektor ds Take This (organizacja zajmująca się zdrowiem psychicznym i grami wideo), zauważa, że w szczególności rodzice małych dzieci powinni „korzystać z różnych kontroli rodzicielskich związanych z czatem, całkowicie wyłączając czat lub pozwalając im łączyć się i rozmawiać tylko z osobami, które znają w życiu offline”.
Innym potencjalnym problemem dla rodziców mogą być zwiększone zakupy w grach, takie jak skrzynki z łupami, zawartość do pobrania lub mikrotransakcje.
Kowert zaleca włączenie kontroli rodzicielskiej, aby upewnić się, że dzieci nie przypadkowo kupią zawartość w grze. W przypadku dorosłych zwiększony stres może również prowadzić do zwiększonych wydatków związanych z grami, w tym zakupy impulsowe. Aby zachować kontrolę nad zakupami, gracze powinni rozważyć śledzenie wydatków lub wyłączenie zakupów w aplikacji lub grze.
Gra włączona
Pomimo tych obaw i przy zachowaniu odpowiednich środków ostrożności, gry wideo pozostają przyjemnym i praktycznym sposobem utrzymywania relacji społecznych oraz zwalczania uczucia nudy i izolacji.
Podczas gdy większość społeczności graczy pozostaje koncentruje się głównie na graczach, Ismail z Vlambeer miał kilka rad dla twórców gier w tym trudnym czasie:
„… jeśli zmagasz się z poczuciem, że nie ma sensu pracować nad grami w świecie pełnym bólu, smutku i strachu, pamiętaj, że właśnie wtedy nasza praca może być najbardziej istotna”.
O autorze
Aaron Langille, matematyka, informatyka, nauka, inżynieria, architektura, Uniwersytet Laurentian; Charles Daviau, magister ekonomii i stosunków pracy, Uniwersytet Laurentianoraz Jason Hawrelak, profesor nadzwyczajny, studia nad grami. Dyrektor, Centrum Humanistyki Cyfrowej, Uniwersytet Brock
Artykuł został opublikowany ponownie Konwersacje na licencji Creative Commons. Przeczytać oryginalny artykuł.
Powiązane książki:
Nieustraszony sposób myślenia: wzmacniające sekrety życia bez ograniczeń
przez trenera Michaela Unksa
Ta książka oferuje spostrzeżenia i strategie przezwyciężania strachu i osiągania sukcesu, opierając się na doświadczeniach autora jako trenera i przedsiębiorcy.
Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić
Dary niedoskonałości: Porzuć to, kim myślisz, że powinieneś być i obejmij to, kim jesteś
autor: Brené Brown
Ta książka bada wyzwania związane z autentycznym życiem i wrażliwością, oferując wgląd i strategie przezwyciężania strachu i budowania satysfakcjonującego życia.
Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić
Nieustraszony: nowe zasady odblokowywania kreatywności, odwagi i sukcesu
przez Rebeccę Minkoff
Ta książka oferuje spostrzeżenia i strategie przezwyciężania strachu i osiągania sukcesu w biznesie i życiu, opierając się na doświadczeniach autora jako projektanta mody i przedsiębiorcy.
Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić
Poczuj strach . . . i Zrób to mimo wszystko
przez Susan Jeffers
Ta książka zawiera praktyczne i wzmacniające porady dotyczące przezwyciężania strachu i budowania pewności siebie, opierając się na szeregu zasad psychologicznych i duchowych.
Kliknij, aby uzyskać więcej informacji lub zamówić
Zestaw narzędzi do radzenia sobie z lękiem: strategie dostrajania umysłu i wychodzenia z utkniętych punktów
przez Alice Boyes
Ta książka oferuje praktyczne i oparte na dowodach strategie przezwyciężania niepokoju i strachu, opierając się na szeregu technik poznawczych i behawioralnych.