Gry wideo mogą pomóc dzieciom z porażeniem mózgowym
Fizjoterapia dzieci: Hi Tech Solutions od Lee Zdrowie.

Porażenie mózgowe (CP) jest najczęstszą niepełnosprawnością fizyczną dzieci, dotykającą ponad 34,000 XNUMX Australijczykówi więcej niż 17 milion ludzi na całym świecie.

Stan pojawia się, gdy dochodzi do uszkodzenia rozwijającego się mózgu, które wpływa na ruchy i postawę dziecka, ale może również obejmować zmysły (wzrok, słuch, dotyk) i poznanie (myślenie). Średnio częstość występowania CP oznacza, że ​​nowy przypadek pojawia się co 500 żywych urodzeń lub mniej więcej raz na 18 godzin. Nie ma lekarstwa na porażenie mózgowe i jest to stan na całe życie.

Większość dzieci z MPD wymaga ciągłej terapii i ćwiczeń w celu utrzymania lub poprawy ich funkcji. Typowe programy terapeutyczne koncentrują się na nogach, co oznacza, że ​​dziecko może samodzielnie poruszać się oraz ręce i ramiona, dzięki czemu dziecko może być niezależne w codziennych czynnościach, takich jak ubieranie, karmienie i manipulowanie przedmiotami.

Ćwiczenia te są niezbędne do poprawy koordynacji mięśni i kończyn, kontroli i zakresu ruchu. Jednak zaangażowanie dzieci z MPD w sensowną terapię może być trudne, pomimo zalet ćwiczeń i potencjalnych korzyści terapeutycznych. Jak większość ćwiczeń, są one postrzegane jako praca.

Moje zainteresowanie tym obszarem i tematem moich studiów doktoranckich dotyczy tego, jak dzieci z MPD używają rąk. Większość dzieci z MPD ma zazwyczaj rękę dominującą, tę, której używają cały czas do wszystkich czynności, oraz rękę niedominującą. Ręka niedominująca jest celem większości terapii, ponieważ poprawa funkcji tej konkretnej ręki powinna prowadzić do większej ogólnej niezależności dziecka.


wewnętrzna grafika subskrypcji


To także ogólnie uznane że dzieci z MPD są mniej wrażliwe na sygnały dotykowe. Oznacza to, że są mniej wrażliwe na dotyk, mają trudności z ustaleniem, gdzie w przestrzeni znajduje się ich ręka – zwana propriocepcją – oraz mają trudności z manipulowaniem i identyfikowaniem przedmiotów w dłoniach za pomocą samego dotyku.

Zastanawiałem się, czy możliwe jest poprawienie czucia i funkcjonowania dłoni poprzez czynność, która wymagałaby od dziecka z MPD aktywnego używania i skupiania uwagi na obu rękach. Aby to zrobić, potrzebowałem bardzo wciągającej, ale dostępnej aktywności. Jak gry.

Poważne gry

Obecnie większość z nas ma w domu co najmniej jedną konsolę do gier, czy to Microsoft Xbox, czy Sony PlayStation. Jednak prawdopodobnie gramy w to dla zabawy.

Ale co, jeśli granie może mieć inny cel? Co by było, gdyby nie chodziło o wysokie wyniki, ale bardziej o uczestnictwo? Co by było, gdybyśmy mogli grać, aby poprawić nasze zdrowie i sprawność fizyczną?

Witamy w świecie „poważne gry”: gry, dla których głównym celem nie jest czysta rozrywka. Jedną z podkategorii są gry zdrowotne – zwane również „grami ćwiczeniowymi” – które są tworzone specjalnie w celu poprawy sprawności fizycznej i zdrowia.

Zgodnie z Badania naukowe, poważne gry były używane z dziećmi z MP od końca lat 1990. i wykazano, że zwiększają motywację.

Żadne z tych wcześniej zgłoszonych badań nie próbowało jednak faktycznie poprawić wrażenia dotykowego. Zamiast tego skupili się na funkcji motorycznej. To stało się przedmiotem mojego doktoratu, ponieważ istnieją dowody na to, że odpowiednie funkcje motoryczne i sensoryczne są wymagane dla dobrych wyników funkcjonalnych. Zdecydowałem się zaprojektować i wypróbować system do gier, aby poprawić czucie dłoni i funkcję u dzieci z MPD.

Prowadziłem zespół, który opracował coś, co nazwaliśmy System gier „OrbIT”. Jest to specjalnie zaprojektowany, domowy, dostępny system gier dla dzieci z ograniczoną funkcją ręki.

System składa się z dwóch części: laptopa, na którym uruchamiane są wszystkie gry komputerowe wykonane na zamówienie, oraz kontrolera w kształcie kuli lub kuli, który promuje dostępność i jest sposobem, w jaki dziecko wchodzi w interakcję z każdą grą.

Jedna z gier wymaga od gracza prowadzenia wiewiórki po niekończącym się drzewie, aby zbierać żołędzie i monety, unikając gałęzi drzew. Kolejna wymaga od gracza latania dwupłatowcem z 1922 roku przez tereny wiejskie, unikając stodół, wiatraków, silosów i innych samolotów.

Kontroler jest łatwy w obsłudze i nie wymaga precyzyjnej kontroli palcami. Ma wbudowane inteligentne czujniki, które monitorują pozycję dłoni na urządzeniu i wibrują w odpowiedzi na różne czynności w grze.

Jeśli dziecko zdejmie ręce z inteligentnych czujników podczas gry, system zatrzyma się, co wymaga od dziecka zmiany położenia rąk na kontrolerze, jeśli chce kontynuować grę. Odkryliśmy, że jest to bardzo skuteczny sposób na zapewnienie, że obie ręce są zawsze w kontakcie z kontrolerem, co jest wymagane podczas terapii.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Terapia grą

We wypróbowany OrbIT z kilkoma dziećmi z CP i ich rodzinami przez sześć tygodni w Adelajdzie.

Wspólnym tematem było to, że OrbIT poprawił interakcje społeczne między rodzeństwem, prawdopodobnie dlatego, że był to pierwszy system gier, który zapewniał równe szanse. Ze względu na konstrukcję, dzieci z upośledzeniem ręki i bez nich mogły grać w OrbIT, a dzieci z CP nie musiały martwić się o słabą wydajność spowodowaną ograniczoną funkcją ręki.

Większość dzieci uwielbiała mieć OrbIT w domu i nie chciała go zwracać po zakończeniu procesu. Rodzice poczynili kilka zachęcających obserwacji po doświadczeniu: jedno dziecko rozmawiało więcej podczas procesu, ponieważ rozmawiało o strategii gry ze swoją siostrą, aby poprawić jej grę. Inne dziecko zaczęło rozmawiać z gośćmi o niepełnosprawności i „jego CP”, gdy zobaczyło OrbIT na stole w jadalni, gdy stał się tematem do rozmowy. Inny rodzic zauważył, że jej syn nauczył się znacznej kontroli ręcznej poprzez używanie kontrolera.

Z perspektywy badawczej nasze badanie było niewystarczające pod względem wykrywania zmiany w odczuwaniu dotyku, co oznacza, że ​​przed wyciągnięciem ostatecznych wniosków musimy przeprowadzić większą próbę. Jednak nasze badania wykazały pozytywny wynik po analizie. Ogólnie rzecz biorąc, ręce niedominujące dzieci radziły sobie lepiej podczas testów manipulacji manualnych i funkcji rąk po badaniu w porównaniu z przed rozpoczęciem badania.

Gry są używane w wielu różnych aplikacjach, a ich zaletą jest jasny, zwłaszcza jeśli bierze się pod uwagę dostępność. W połączeniu z rozszerzoną rzeczywistością widzimy przykłady niesamowitych pobieranie (pomyśl o masowej atrakcyjności Pokemon Go).

Wraz z rozwojem technologii i wszechobecnością inteligentnych urządzeń, gry będą rosły, ale nie tylko dlatego, że gracze chcą uzyskać wysoki wynik. Ludzie będą grać dla swojego zdrowia, dobrego samopoczucia i rozwoju osobistego.Konwersacje

O autorze

David Hobbs, wykładowca i doktorant w dziedzinie inżynierii rehabilitacyjnej, Uniwersytet Flindersa

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Konwersacje. Przeczytać oryginalny artykuł.

Powiązane książki

at Rynek wewnętrzny i Amazon