Szpiegowanie zwierząt domowych w domu za pomocą urządzeń do noszenia dla zwierząt

Rezydencja Williamsów na przedmieściach Melbourne jest domem dla trzech psów i pięciu ludzi. Życie jest często chaotyczne, ponieważ każdy członek rodziny negocjuje przestrzeń i uwagę. To jeden z wielu australijskich domów, w których zwierzęta są integralną częścią rodziny i domostwa.

W ciągu ostatnich kilku miesięcy rodzice Andrew i John mówią nam, że psy źle się zachowywały, uszkadzając meble i rzeczy, gdy ludzie są w pracy i szkole. Andrew podszedł do tej sytuacji, instalując kamery internetowe i kupując urządzenie do noszenia dla zwierząt o nazwie „Whistle” dla swojego psa Tygrysa, niemieckiego krótkowłosego wyżła, którego słusznie podejrzewa, że ​​jest głównym winowajcą.

Gwizdać, zgodnie ze swoją stroną internetową, „poślubia śledzenie GPS i zdrowie zwierząt w jednym paśmie”. Przymocowany do obroży Tygrysa, łączy się z aplikacją na smartfona, która pozwala Andrew śledzić i oceniać ćwiczenia, zabawę i odpoczynek Tygrysa w czasie rzeczywistym. Gwizdek jest częścią rozwijający się rynek odzieży dla zwierząt domowych to jest „rewolucja w zakresie zdrowia i dobrego samopoczucia zwierząt”, według jednego z ekspertów.

Podczas pracy Andrew może teraz „przyjaźnie” obserwować Tygrysa. Opracował rozwiązanie problemu złego zachowania psów, które polega na zamykaniu niektórych pomieszczeń i zapewnianiu określonych przestrzeni do zabawy, aby odzwierciedlić codzienny rytm Tygrysa.

Nasze obserwacje rodziny Williamsów są częścią wielomiejskiego projektu badawczego dotyczącego praktyk domowych związanych z mediami cyfrowymi, mediami mobilnymi i grami. Kiedy po raz pierwszy rozpoczęliśmy nasze badania, zakładaliśmy, że skupimy się na ludzkich praktykach i percepcjach. Ale zwierzęta wciąż przeszkadzały.


wewnętrzna grafika subskrypcji


Australia ma jeden z najwyższych wskaźników posiadania zwierząt domowych na świecie, z prawie pięcioma milionami gospodarstw domowych, w tym jedno lub więcej zwierząt. W miarę postępów naszej pracy stało się jasne, że ludzie i ich zwierzęta domowe są uwikłane w różne formy intymności i pokrewieństwa, często w sposób zapośredniczony cyfrowo.

Obserwowaliśmy (lub słyszeliśmy opowieści o) kotach bawiących się iPadami i klawiaturami, psach oglądających telewizję lub uczestniczących w rozmowach wideo. Jedna z naszych uczestniczek z Perth, Anna opisuje, jak często rozmawia przez Skype ze swoją Blue Heeler Abby (z pomocą partnera), gdy wyjeżdża do pracy.

Abby będzie łapała laptopa w oczekiwaniu na wieczorny telefon, gdy Anna będzie nieobecna; podnieca się, macha ogonem, „mówi” i przyciska nos do ekranu. Powszechnie wiadomo, że niektóre psy „widzą” ekrany, a inne nie, mówi Anna, pokazując nam wiele filmów wideo, które ludzie przesłali na YouTube ze swoimi psami skypingami.

Wraz ze zmniejszaniem się rozmiaru technologii urządzenia do noszenia stały się niezwykle popularne, od iPodów po fitbity. Zachęcony przez Quantified Self (QS) ruch (wykorzystanie aplikacji samośledzących i urządzeń do noszenia w celu monitorowania danych biometrycznych i poprawy codziennego funkcjonowania) oraz gamification, oczekuje się, że światowe dostawy urządzeń do noszenia dotrą na rynek 110 mln rocznie do końca 2016 r.. Urządzenia do noszenia dla zwierząt są obecnie warte 2.62 miliarda dolarów rocznie na tym globalnym rynku, a rynek australijski napiwek do wzrostu.

Urządzenia do noszenia dla zwierząt umożliwiają monitorowanie i śledzenie za pomocą urządzeń takich jak Pod 2, Buddy, WÜF i Nuzzle; monitorowanie rytmu serca i wzorców snu (Inupathy, PetPace) i może być wyposażone w funkcję geofencing i wirtualne systemy ostrzegania o granicy, które informują właścicieli, gdy ich zwierzę wędruje zbyt daleko (np. DogTelligent).

Właściciele zwierząt mogą „gamifikować” ćwiczenia swojego zwierzaka za pomocą systemu nagród i tabeli liderów, która porównuje ich wyniki w porównaniu z innymi zwierzakami. Mogą pobrać aplikację z rozszerzoną rzeczywistością, która widzi przez przeszkody, takie jak meble, aby zlokalizować swojego pupila. Mogą też nagrywać i pośrednio doświadczać perspektywy i ruchu swojego zwierzaka zdalnie za pomocą noszonych kamer.

Gdy dalej badaliśmy strategie rozwiązywania problemów Andrew, stało się jasne, że poznał złożone poczucie charakteru i zachowania Tygrysa w domu, gdy ludzie byli w pracy. Andrew wyjaśnił, że poszczególne pokoje, kanapy i łóżka mają różne skojarzenia z Tygryskiem (na przykład, gdy był niespokojny, wycofywał się do głównej sypialni). Powiedział, że dzięki śledzeniu Tygrysa lepiej wyczuł nastroje swojego zwierzaka.

Urządzenia do noszenia i systemy monitoringu dla zwierząt są również zaangażowane w etykę opieki i nadzoru. . Wywodzą się z genealogii opieki, która angażuje paradoksalne pojęcia przymusu i opieki. Rzeczywiście, nasz związek ze zwierzętami domowymi jest często pełen niejasności; zwierzęta są zarówno naturą, jak i kulturą, instynktowną i społeczną, kontrolowaną i pielęgnowaną, jednocześnie posiadaniem i towarzyszami.

Nasze pokrewieństwo ze zwierzętami domowymi jest głęboko poinformowane przez coś, co moglibyśmy nazwać „ostrożnym nadzorem”, albo w sferze domowej, jak zaobserwowaliśmy w gospodarstwie domowym Williamsa, albo poza domem.

Na przykład inny uczestnik badania, Paul, i jego beagle Millie często chodzą razem na spacery. Ale Paul powiedział nam, że martwi się odejściem Millie, więc unikał nocnych spacerów. Potem kupił Pas Halo dla Millie, która zapalała się w nocy. Oznaczało to, że zawsze mógł ją znaleźć w ciemności i zmniejszyć ryzyko, że przestraszy innych ludzi w parku, na przykład nocnych biegaczy.

Termin „ostrożny nadzór” odnosi się do naszej emocjonalnej więzi ze zwierzętami domowymi, naszej troski o ochronę i miłości do naszych zwierząt. Ale nadzór musi być również praktyką „ostrożną” pod względem wpływu na ludzi i zwierzęta.

Ponieważ w coraz większym stopniu angażujemy nasze zwierzęta domowe w grywalizację i kwantyfikację codziennego życia – wspomaganą przez nowe technologie – powinniśmy zastanowić się nad związkiem między troską a kontrolą.

O Autorach

KonwersacjeLarissa Hjorth, profesor mediów mobilnych i gier, Uniwersytet RMIT; Ingrid Richardson, profesor nadzwyczajny mediów cyfrowych, Murdoch University

William Balmford, asystent naukowy i doktorant w dziedzinie etnografii cyfrowej, Uniwersytet RMIT

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w Konwersacje. Przeczytać oryginalny artykuł.

Powiązane książki

at